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게임

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게임사운드 디자인 포트폴리오 - 젠레스 존 제로 이블린 2025년에 새로만든 포트폴리오 2025년 2월 4일 최초 공개된 영상작업 시간 : 7일 급하게 이직 준비를 하게되면서 짧은시간내에 작업해야 했어서, 완벽하게 다듬어지진 않았지만, 서류 합격하는 선에서 마무리 했습니다. (어짜피 실무테스트 때 제대로 보여주면 되니까요!) 당연하게도 젠존제를 플레이 해봤고 이게임의 어떤점이 재밌었는지,어떤사운드들이 이게임을 맛있게 해주는지 이해를 하고서 작업을 했습니다. 그리고 아마도 이걸 보시는분들도 그 맛이 잘 표현된걸 어느정도 느끼실 것 같다고 생각합니다.  하하 순전히 포트폴리오 자랑글이지만, 뭐 궁금한거 있으시면 댓글로 물어보시면 대답해볼게요 😊
7. 게임사운드 디자이너 채용 경쟁률, 알고는 있었지만 이 정도?? 게임잡게임 직업이 되다. 게임회사 채용정보, 기업정보, 게임업계 종사자 커뮤니티www.gamejob.co.kr 작년 말, 게임잡 커뮤니티에 한 개인이 작성한 흥미로운 글이 올라왔습니다.사운드 직군에 관한 이야기였지만 단순한 감상이 아니라, 실제 채용공고 데이터를 기반으로 통계를 낸 것처럼 보이는 글이었습니다. 100% 신뢰할 수 있는 수치는 아닐 수 있지만, 모든직군을 통계로 정리해놓은것으로보아 사운드 직군이  타직군에 비해선 경쟁률이 높다는것은 알 수 있는 것 같습니다.  사운드 직군의 경쟁률: 무려 100:1 즉, 게임잡 기준으로 인재 등록자 수와 채용공고 수를 비교했을 때,사운드 디자이너 1명을 뽑는 자리에 100명이 등록되어 있다는 얘기죠. 사운드라는 분야는 그 자체로도 굉장히 매력적인 영역입니다..
6. 더 이상 사운드 디자인 실력이 늘지 않는다. (게임사운드 디자인 할 때 놓치는 것들) 많은 사람들이 들으면 다 아는 내용이라 생각할 수 있겠습니다.예를들면,  하지않는게 좋은 것"숙면을 위해서는 잠이들기 한시간 전에는 핸드폰을 사용하지 않는다.""잦은 간식 섭취는 장기적으로 질 좋은 식사습관에 방해가 되기 때문에 조절하는것이 중요하다"하면 좋은 것"대화를 할 때는, 상대방이 오해할 수 있는 단어 선택은 피하는게 좋다.""운전 할 때는 방어운전을 습관화 하는게 좋다."들으면 너무 상식적이고, 다 아는 것들이라 영양가가 없다고 생각하시겠지만저런 말들을 현실에서 항상 실천하는 것과는 별개의 문제인것 처럼요.  저는 레슨을하거나 누굴 도울 때는 항상하는 말이 있습니다.'집을 지을 때 지반이 단단해야 지붕을 올릴 수 있다." 그리고 그런 바닥을 형성하는 주춧돌은 가장 기본적인 것들이 되겠습니다.살..
AI의 시대, 사운드디자이너의 영역은 현재 어디까지 왔을까 / 효과음 생성 AI 저는 게임사운드 디자이너를 업으로 하고 있는데, AI를 한번 이야기 해볼까 합니다. (문제가 있는데, 저도 잘 모릅니다.ㅋㅋ) 글쓴이의 주관적인 생각 AI가 미래에 가져올 파급력은 직업 생태계의 변화가 불가피할 정도임을 전문가들은 말하고 그에따라 충격에 대비하기 위해 학습해야 할 기술입니다. (제 개인적인 생각으로 2024년 상반기 기준 취업준비생 분들에게는 아직은 신경쓰지 않아도 될 영역이니 포트폴리오, 면접준비를 하시면 되겠습니다.) AI 관련한게 뭐가 있을지, 세간에 이미 많이들 알려져있는 서비스들을 한번 쭉 나열해보겠습니다. AI 관련으로 쏟아지는 서비스들 대화형 인공지능 서비스 ChatGPT Cohere BlenderBot3 Sparrow YaLM 2.0 Gemini Pi Claude Poe C..
5_1. 면접관련한 이야기 사운드디자이너 뿐만 아니라 면접은 취업, 이직을 준비하는 모든 분들에게 꼭 준비하셔야할 내용입니다. 포트폴리오도 매우 중요하지만 그만큼 혹은 더 중요할 수도 있는게 면접입니다. 포트폴리오는 채용에 한 과정이고 가장 앞에서 커트되는 단계입니다. 면접은 가장 마지막에 평가되어 총평을하게되는 단계이지요. 실력이 제아무리 좋아도 제대로 보여주지 못한다면 결국에는 취업, 이직이 힘들 수 있습니다. https://jeonhoon.tistory.com/66 5. 면접에 대한 이야기 최근에 제 블로그에 방문해주시는분 중에서 댓글로 남겨주셨었던 내용이기도 하면서, 제가 예전에 가르쳐드린 제자분들 중 몇몇 분들도 올해에 취업을 준비하면서 여러 준비과정을 돕는 과정 jeonhoon.tistory.com 위 포스트를 먼저 읽..
게임 사운드 - 라디오, 무전기 음성 만들기 시작에 앞서 음성작업은 효과음을 디자인할 때와는 접근방법이 다릅니다. 효과음은 작업자의 아이디어와 창의성을 기반으로 결과물이 나와줘야합니다. 음성 작업에서는 독창성보다는 이미 실제에 근접하거나 미디어에서 노출되어 있는 사운드에 근접할 수록 안정적입니다. 이는 음성이 해주는 역할이 정보전달인 것과 연관이 있는데, (음성에 대한 역할에 대해선 기회가 된다면 별도의 포스팅으로 작성 해보도록하겠습니다.) 정보를 전달해줘야할 음성에서 너무 독창적이거나 들을 때 신경써야할 점들이 많아진다면, 들을 때 피로도가 높은 사운드가 되어버립니다. 이는 곧 사운드 퀄리티가 좋지 않음을 야기하기 때문에 사람들의 경험속에서 익숙한 기존 미디어, 게임등에서 노출된 방식을 차용하는것이 좋은 접근 방법이라고 할 수 있습니다. How ..

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