게임 엔진/WWISE (2) 썸네일형 리스트형 Wwise - 바닥재질 구분 관련 - 정리 필요 https://blog.audiokinetic.com/ko/-unity-3d/ Audiokinetic Blog 사운드 디자이너가 PureData + Heavy를 사용하여 DSP 플러그인을 개발하는 법 - 제 1부 많은 사운드 디자이너들이 오디오 플러그인 개발을 오디오 프로그래머의 '흑마법' 영역이라 생각합니다. 보통 blog.audiokinetic.com 이미터 Emmiter 관련 - 정리 필요 https://www.audiokinetic.com/ko/courses/wwise101/?source=wwise101&id=using_3d_game_defined 3D Spatialization 사용하기 3D Spatialization 사용하기 현실 세계과 마찬가지로 게임 안의 오브젝트도 소리를 만들어냅니다. 예를 들어 적들이 다가오면 발소리가 생기죠. 게임에서 소리를 내는 모든 것은 개념적으로 이미터(e www.audiokinetic.com https://blog.audiokinetic.com/ko/volumetric_audio_emitter_for_custom_shapes_in_ue4/ Audiokinetic Blog 보이스 제어 방법- CPU에 최적화하기(제 1부) 프로젝트 개발 과정 동안 성능 문.. 이전 1 다음