게임/게임 이야기 (4) 썸네일형 리스트형 리니지W 사운드 이야기 / 엔씨소프트 사운드로 완성하다. 리니지W는 기존 리니지의 오리지널리티를 계승하는 동시에 ‘다크 판타지’ 콘셉트를 가미해 새로운 요소들을 장착했습니다. 그 과정에서 특히 보다 풍부하게 게임을 경험할 수 있는 사운드를 위해 여러 가지를 고민했는데요. 이제 글로벌 플레이어들을 만나기 위한 만반의 준비를 마쳤습니다. 리니지W의 글로벌 오픈을 앞둔 지금, 리니지W 속 ‘사운드’에서 리니지 IP의 정체성을 살리기 위해 엔씨가 무엇을 중점적으로 고민하며 개발했는지를 미리 공개합니다. ‘리얼한 세계’를 구현하기 위한 마지막 관문 ‘사운드’ 플레이어가 단순히 게임 내에서 제시되는 한정적인 선택지를 따라 움직이는 시대는 지났다. 이제 플레이어와 게임의 ‘상호작용’이 중요한 시대가 도래했다. 한때 넷플릭스의 인터렉티브 무비가 화제를 모았던 것처럼, 플레이.. 원신 게임 사운드 이야기 정보 수집 단계 https://kr.ign.com/genshin-impact-ps4/9534/news/gaebal-seutyudioege-20gaji-jilmuneuro-alaboneun-weonsin 사운드트랙이 매우 화려합니다. 클래식풍 음악을 결정한 이유는 무엇입니까? 음악은 게임에서 중요한 요소 중 하나이고, 게임의 세계를 들어갈 때 음악은 게임에 대한 첫인상 중 하나입니다. 원신은 오픈 월드 게임이므로 도시마다 독특한 문화와 풍경이 있습니다. 따라서 각 도시에 따른 다양한 스타일의 음악을 플레이어에게 제공하기를 원합니다. 저희는 전통적인 관현악을 메인으로 하고, 세계 각국의 음악 요소를 더하여 서로 다른 느낌이 있는 게임 음악을 만들었습니다. 런던 필하모닉 오케스트라가 참여하기 전부터, 저희는 .. 리그 오브 레전드 (롤) 음향 효과 제작 이야기 롤 공식 홈페이지에 발행된 내용 블리츠크랭크의 그랩이나 클레드의 궁극기 소리가 들리면 플레이어는 바로 어떤 일이 일어날지 파악할 수 있습니다. 리그 오브 레전드에는 셀 수 없이 많은 사운드가 있지만, 가장 중요하고 식별하기 쉬운 사운드는 챔피언이 사용하는 스킬의 사운드입니다. 이 사운드는 주로 게임플레이 방식을 표현하지만 챔피언만의 독특한 테마를 정하는 데도 도움이 됩니다. 조이가 녹턴 같은 궁극기를 사용한다고 생각해보세요. 조이에게 어둡고 위협적인 소리는 어울리지 않기 때문에 그 궁극기 소리는 밝으면서도 동시에 위협적인 소리가 되었을 가능성이 큽니다. 챔피언의 사운드 제작은 게임플레이의 명확성과 캐릭터 테마 간에 끊임없이 균형을 잡아 나가는 작업입니다. 모든 경우에 적용될 수 있는 작업 방식은 없고, .. 디아블로 4 의 사운드 디자인 블리자드 공식홈페이지에 디아블로4 사운드디자인에 대한 최신글이 있어서 가져왔습니다. 블리자드 홈페이지 링크 디아블로 IV의 사운드 디자인 안녕하세요, 여행자님. 저는 디아블로 IV의 사운드 슈퍼바이저 크리스 지암파입니다. 사운드 팀은 사운드스케이프 작업을 이제 꽤 오랫동안 꾸준히 해왔습니다. 아직 디아블로 IV의 음악 부분을 깊게 다룰 준비는 되지 않았지만, 저희는 이제부터 조금씩 이 게임의 사운드 뒤편에 숨어 있는 오디오 관련 프로세스, 콘텐츠, 동기에 대한 통찰을 드리려고 합니다. 시작에 앞서 이 분기별 업데이트 글을 읽는 동안 들을 만한 것을 드려야겠네요. 이번 여정을 시작하시면서 아래에서 눈보라가 치고 어두컴컴한 조각난 봉우리의 환경음을 즐겨주세요. 게임 내 소리와 음악은 스토리텔링을 보조하는 보.. 이전 1 다음